Ao procurar um determinado evento desportivo que promete condições de jogo lucrativas e sem risco de perda, um jogador pode frequentemente encontrar vários eventos deste tipo. Neste caso, um jogador pode escolher entre vários eventos que oferecem o melhor lucro possível.
A este respeito, realçamos algumas regularidades gerais, que determinam a decisão do jogador a favor de uma ou outra táctica (escolha de aposta em eventos):
1) Acção tomada pelo jogador: uma decisão de implementar rapidamente uma troca numa das posições rentáveis, sem realizar uma análise comparativa do lucro esperado em vários eventos.
Características do jogador: O jogador é psicologicamente fraco e aproveita todas as oportunidades para obter lucro sem se preocupar em fazer uma análise comparativa do lucro provável que pode ser extraído de eventos simultaneamente estudados sem perdas. Na maioria das vezes, um tal jogador, tendo encontrado um evento de breakeven, interrompe mais pesquisas e prossegue com a implementação da transacção. Como regra geral, a razão para tal comportamento é o medo dos concorrentes que tendem a estar à frente do jogo, o que na melhor das hipóteses excluiria o evento da categoria dos rentáveis e na pior das hipóteses obrigaria o jogador a nivelar por cima (optimizar as perdas). O jogador tem dinheiro suficiente à sua disposição para fazer vários ofícios. Um tal jogador não tem falta de fundos, tenta cobrir todos os buracos financeiros em posições rentáveis que encontra.
2) Acção tomada pelo jogador: Antes de executar uma troca, o jogador executa uma análise comparativa do lucro provável em vários eventos de equilíbrio, em cujo processo determina o evento prioritário com o máximo lucro possível.
Característica do jogador: Um jogador tem uma quantidade limitada de fundos, suficiente para realizar apenas um ou dois negócios lucrativos. Tal jogador tem uma maior estabilidade psicológica e analisa conscientemente o lucro de vários eventos sem perdas (excepto nos casos em que a avaliação subjectiva do lucro real de um dos eventos lhe dá um impulso para perceber imediatamente o lucro do evento) para utilizar os seus fundos da forma mais eficiente. O jogador não tem falta de fundos e é psicologicamente estável. Como regra, tal jogador determina um nível psicológico de lucro real para si próprio, e valores de lucro abaixo desse nível psicológico não interessam ao jogador, ou seja, ele simplesmente ignora tais eventos.
Se um jogador encontrar vários eventos sem perdas não realizados, uma rápida estimativa do valor comparativo do possível lucro é de grande importância, após o que se pode proceder à realização de uma transacção lucrativa no evento com o maior lucro possível.